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《深渊魔塔》评测:简单却不失有趣的游戏
时间:2019-01-21作者:佚名 tags:深渊魔塔来源:哥布林手机游戏网我要评论

  《深渊魔塔》简单的UI设计,略显普通的怪物设计,甚至与整体风格毫不搭调的塔牌,感觉很单一,但你真正玩了后就停不下来了,我们一起来看看这款游戏到底有怎样的魔力吧。别看《深渊魔塔》是一款简单的游戏,可不能小看它,不是每一款游戏做得都很复杂的,简单也能做出好作品,虽然游戏简单,却能吸引玩家欲罢不能的想玩下去,这就是一款好游戏,下面我们来看看这款游戏通过以下几个方面,有怎样的表现吧。

  不一样的卡牌战斗规则

  《深渊魔塔》的玩法就和它的名字一样简单——爬塔,游戏让你一层一层地往上挑战,你会遭遇战斗、发现宝箱、触发事件等等一系列的内容。要彻底了解这款游戏首先还是要从的游戏的核心战斗上说起,每一层一个敌人,以各式的攻击卡牌来发起进攻,《深渊魔塔》似乎能够让人联想到前一段时间大热的《月圆之夜》。

  事实上,二者之间唯一的相似可能就是每次都只和一个敌人进行战斗。在《深渊魔塔》中,玩家与敌人的战斗不再是一人一回合的战斗,游戏为玩家的手牌设计了一个“仇恨”系统,玩家每打出一张牌,就会为敌人增加对应的“仇恨值”,当对应仇恨值达到敌人技能的临界点时,敌人就会发动对应的攻击。也就是说不论你如何使用攻击卡牌,敌人仅仅只会在它仇恨达到顶时才会发动对应的技能,针对这一特性,你可以合理的预估敌人将会在什么时候对你发起进攻,甚至造成多少伤害都完全在掌控之中。

  武器、攻击、战术等多种类型丰富的卡牌构成了游戏的战斗策略,合理地组合搭配才能让你的攻击伤害达到最大值。游戏牌库的设计所呈现出来的结果其实和《月圆之夜》有所类似,玩家将循环使用牌库中的所有卡牌,所以通过删牌来优化你的牌库,才能够打出最高效率的输出。或许就在这一点上游戏会让人与《月圆之夜》进行关联。

  多职业选择 多维度成长空间

  在《深渊魔塔》中设计有三个独特的职业(开始可选先驱者,元素师需购买,戏命人未开放),不同的职业所拥有的牌库也是各不相同。并且游戏还设计了职业熟练度,随着熟练度的提高,在游戏开始前还能够选择更加强力的秘宝。

  秘宝作为游戏中独立于卡牌之外的一套系统,每一项秘宝都会直接为玩家提供战斗的各项加成,所以在游戏中多多收集秘宝,有助于玩家更顺利的通关。当然也有一些负面的秘宝,如在特殊事件中触发,会让你所有的卡牌仇恨都加一。

  此外游戏还设计了一套暗语系统,通过组合塔罗牌来获得增益加成。不过这套系统有着明显的不足就是玩家必须按照固定的顺序组合塔罗牌,才能够触发特效。然而这些组合顺序只有玩家自行试错或者在通关后才能获得,玩家大可以直接上网搜攻略来组合,整体来说,是游戏在暗语的展示呈现方式上略有不足。

  完全停不下来的爬塔

  古往今来,高塔似乎总是让人沉迷的元素,不断地往上,发现未知宝藏,挑战更强的敌人就成了游戏的主要玩法。在爬塔的过程中,玩家常常会遇到需要抉择的岔路,不同的道路会决定你遇上的是敌人还是宝箱,抑或者还有一些未知的事件等待着你。

  其实《深渊魔塔》融合了大量roguelike游戏的设计,随机的事件、随机的宝箱、随机的敌人,在冒险的过程中,你只知道最后的BOSS呆在它应该呆的位置,而其他时候,全凭你的选择来决定结果。

  总结:值得一试的好游戏

  尽管《深渊魔塔》没有精美的人设(大部分现成的美术素材),甚至让人感觉做工粗糙。但这一点也不妨碍《深渊魔塔》成为一款优秀的作品,当你深入地去了解游戏的内容玩法,你会惊叹于游戏那精妙绝伦的玩法设计,甚至你会因为游戏简单快速的操作而完全停不下来。总的来说《深渊魔塔》是一款非常值得一玩的游戏,有兴趣的话不妨一试吧。

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