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《完售物语》评测:指尖的舞蹈与智慧的较量
时间:2019-01-21作者:佚名 tags:完售物语来源:哥布林手机游戏网我要评论

  在一个不知名大陆的海港城市中,名叫赫利德的青年经营着一家破旧的武器店。这一天,一位名叫奥斯卡商人的出现,直接改变了他的命运,各种意外开始不断出现。如果你是个日系轻小说读者,一定会感到非常熟悉,这就是所谓的“幻想风日系欧式世界观”。

  这就是《完售物语》的故事,就像很多轻小说一样,它有着看似平淡如水,但是却非常吸引人的开端。只可惜,《完售物语》并不是一部轻小说,而是一款由C4Cat开发的SRPG。如果你是个音游的发烧友,一定听说过C4Cat的大名,毕竟它之前开发的《Dynamix》以近乎变态的难度征服了诸多玩家。那么这样一个开发商做出来的SRPG是不是也很难?

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  征服玩家不一定需要高难度

  事实上,《完售物语》的难度并不算高,游戏的战斗方式采用了战棋式的设定,有些类似《神界:原罪2》,玩家操纵的每个角色每回合会获得12个行动点,无论是进攻、释放技能都需要消耗一定的行动点,越是强力的技能就会消耗越高。进攻或者是释放法术攻击需要消耗手里的卡牌,只有手里有对应的卡牌才能进行相应的操作,如果鬼抽了,可以试着丢弃一张重新抽取,不过要弃牌要谨慎,因为要消耗费用。

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  这些卡牌可以通过锻造获得,每次玩家战斗时能携带的卡牌是固定的,你可以随意调配自己的卡组,针对不同的敌人,带上更有针对性的卡牌。

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  游戏的考验不单单是针对进攻的选择和费用的计算,整个战场的布局和角色的站位也是一部分。战士、弓箭手、法师,每一种职业都有不同的攻击范围与移动距离。尤其是游戏限制了每回合只能移动一次,导致站位在整个战局中至关重要。弓箭手可以攻击超远距离的敌人但是对贴脸的敌人毫无办法;法师的某些技能需要一回合吟唱时间,可以用来封住走位或者攻击那些“小短腿”。

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  每一次与敌人的较量就像是猜拳,考验玩家对于大局观的理解力,以及揣测对手下回合行动的能力。这种心理博弈是其他类型游戏很难给予的。或许你会觉得很复杂,但实际上,当你对规则熟稔之后,这种“复杂”的操作反而成了一种乐趣。它让在你面对相同的敌人时不存在“唯一解”,你可以用各种奇怪的方式干掉敌人,充分享受放飞智力的快感。

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  对于游戏中的每个角色,游戏也配备了一定的养成线,虽然很多角色的定位相同,但每个角色自带的技能却是完全不同的。有些角色的技能更加偏向进攻,有些则偏向辅助与防御,这些技能可以花费金币和道具进行升级,或许有些技能在前期看上去有些鸡肋,比如吉诺的扣血加伤害,由于是百分比加成,前期很不实用,不过,一旦到了后期伤害高起来之后,效果非常恐怖。

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  Q版+立绘,萌化你的心

  《完售物语》中每一个角色都有专属立绘,如果你是个喜欢日系画风游戏的玩家,这种画风会相当讨你喜欢。冷艳御姐、激萌女仆,很多日系中比较常见的萌系角色在游戏中都有。在战斗时,角色是二头身的Q版,这种反差萌,无疑也戳中了很多人的萌点。

《完售物语》评测:指尖的舞蹈与智慧的较量

  就像上述所说,游戏的剧情也是重头戏,围绕着一家即将倒闭的武器店,各种神展开不断,精彩程度不亚于轻小说。在游戏的关卡中还专门增加了用于推动主线故事的剧情章节。如果你是个剧情党,在研究怎么迅速通关的时候能看看这些剧情,你会发现这些剧情也非常有趣。

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  结语:

  总的来说,《完售物语》是一款风格特色鲜明的SRPG,其战棋属性让它的可玩性非常之高,你会在心理博弈时感受到用智商碾压对手的快感。没有乱七八糟冗余又无趣的玩法,也没有各种资源需要爆肝,《完售物语》用轻松又有趣的方式为你诠释了RPG最纯粹的乐趣。

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