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网页游戏的自满和烦恼(下)(图)(2)

作者:     来源:    发表时间:2011-11-04

  耐久同质化不只会使网页游戏的吸引力、竞争力低落,更会使玩家对网页游戏丧失信心。现在,挣脱市场高速扩张所带来的同质化现象需要的是运营商适当放慢进步脚步,对已有产物举办一次总结,并大胆地吸收大型网游的创意、英华,这样才华促使网页游戏在内容、质量上有所“精进”。

  研发:舍本逐利轻蔑玩家需求

  

  需要好的技能底子吗?不需要!需要优秀的美术计划吗?不需要?需要什么,岂非仅仅是一个框架?

  一方面,网页游戏的研发必须增强游戏内涵的塑造,不要将网页游戏真正变成了幼稚群体的休闲方法,这对需要通过放松来得到游戏兴趣的白领消费群体没有任何吸引力,同时他们也会绝不犹豫的舍弃一款网页游戏而转投其他游戏的器量。如今网游行业已经进入了内容为王、游戏品格为王的时代。要想留住玩家?拿出你的游戏品格来!

  

  黏度低,无法形成凝结力,是当前网页游戏的一大弊病。那么怎样才华办理黏度过低的问题呢?

  另一方面,则是运营商的平台运作。纵然是品格再高的网页游戏,对玩家的黏度恐怕也很难高出3个月,那么要制止玩家的流失,用其他游戏来吸引玩家,留住玩家就成了须要的手段。百度、51wan、盛大等公司纷纷回收了多款网页游戏同步运营的方法来提高玩家黏度,而这也恰好是如今各运营平台都需要大量游戏的原因(这个原因在某种水平上刺激了网页游戏的量产)。只有形成局限化的平台运营商,才华让玩家凝结在同一个游戏平台下,不会因为对一款网页游戏兴趣的消失而流失。

  结语:进化方可进步

  虽然网页游戏运营周期都不长,但这并不意味着运营商可以肆意侵犯网页游戏的生命周期。不要因为眼前的长处而损害了整个这个市场的耐久生长,以人性化的研发态度对待网页游戏开拓,才华让玩家由始至终的“追随”。

  也许同质化的现象需要改变,但如今最急迫需要改变的如故是网页游戏的世界理念。不只是许多玩家将网页游戏当作是简单而幼稚的游戏范例,恐怕就连一些研发公司对网页游戏的想法也不会有太大的区别。

  以“三国”为故事配景的网页游戏同质化严重

网页游戏的自满和烦恼(下)(图)(2),首发哥布林网页游戏.查看更多网页游戏截图的文章.

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