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多玩体验报告:小小忍者家园系统全面解析

作者:     来源:    发表时间:2011-05-22

  《小小忍者》的家园系统终于推出了,作为2011年小小忍者的重头戏,家园系统到底有哪些特别之处呢?我们又能从其中体验到哪些乐趣呢?下面就让小编带着大家去了解一下吧。

  家园系统的功能建筑物

  目前家园系统的功能建筑物主要有:

哥布林体验报告:小小忍者家园系统全面解析

  自宅:是所有建筑物建造的基础,只有自宅等级高了,才能相应建造或者提升其它建筑物的等级,建造和提升自宅等级需要花费大量的石子,同时和玩家的等级严格挂钩。

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  宠物小屋:宠物小屋也就是原来大家在主城里使用的那个宠物小屋,家园系统里只是个缩影和快捷功能而已。

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  成就塔:根据玩家的成就来显示不同的外观,虽然没有实际的功能,不过是玩家展示自己实力和成就的好地方,你要突出自己的与众不同吗?那就让人来看自己的成就塔吧。

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  指导小屋:和宠物小屋一样,也只是主城中的指导小屋功能在家园系统里的一个快捷功能和缩影而已。

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  仓库:用来存放在家园系统里获得的道具,比如各种功能蛋、粮食包等,初始只有2个物品栏,后面每开一个要花费30金币,实在是太贵了。

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  农场:每10分钟自动生产一定数量的粮食,参量会随着农场等级的提升而提升。粮食可以用于在孵化屋里孵蛋。

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  孵化屋:可以孵化各种不同的蛋,这些蛋主要可以增加玩家的石子、经验和奖牌。

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  留言板:可以查看其它玩家在自己家园里的活动记录。

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  风车:在大风天能够提高粮食参量。

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  除了这些之外,还有很多装饰用的建筑物,这些建筑物没有实际功能,只是能够增加家园的美观程度而已,另外还能增加一些华丽值。

  家园系统对玩家的主要作用

  看到家园系统的那么多建筑物和如此多华丽的功能,大家一定会眼花缭乱,其实真正对玩家有用的,就只有孵蛋系统而已(而且作用非常小)。

  在家园里,每隔60分钟刷新5个蛋,这些蛋的功能主要是给玩家提供石子、奖牌或者经验的,具体的数值会随着孵化屋等级的不同和蛋的等级不同而变化,不过大概也就2000~3000石子、2000左右经验、70左右奖牌而已,对于高端玩家而言,这些作用可以忽略不计,而所要花费的心思却远远比所获得的价值大得多(每次孵化需要300粮食,存储粮食需要去除草、建造农场等等操作)。

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  家园系统的互动

  家园系统的互动可以说做得还是比较成熟的,它把好友系统、徒弟系统和家园系统的操作天气功能结合在一起,要想帮助好友除草获得粮食,就必须先拥有好友,然而获得徒弟,再通过徒弟去到好友家来帮助好友除草,最后获得一定的粮食奖励。系统的操作虽然很成熟,不过奖励却有些太小家子气,如果通过除草可以获得一些宝石、装备、宠物这样的奖励,相信玩家会更喜欢这个系统。

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  总体说来,家园系统刚刚推出,给人的感觉还不是很完善,至少在奖励方面仍有所欠缺,无法激起玩家的兴趣,在系统刚刚开始推出时,或许玩家还能兴趣火热,但随着对这个系统的进一步了解,玩家就会慢慢冷漠了,希望官方能够增加更多的奖励和更有趣的功能在家园系统之中,这样才能让这个系统长期兴盛下去。

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