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小小忍者蝎和丁次外套选择分析完整版

作者:     来源:    发表时间:2011-04-26

  很多新人总在纠结蝎和丁次外套的选择问题,特此发帖。首先声明,我没有打击或抬高任何外套的想法,我自己选蝎,虽然我觉得丁次更强。其次,分析中有很多数学计算,不排除有个别错误。总之,大家觉得有用就顶,觉得没用也别喷,毕竟我花了一个小时写这个帖子,请给予尊重。

  ————————————————————正文开始——————————————————————

  先分析性能:

  蝎的力量、敏捷、耐力转换分别为10、22、9,而成长分别为1.3、0.6、1.3,每升级一次外套对攻击/格挡、速度/闪避、血量/查克拉量的加成百分比为(加成/转换(8*成长/转换))分别为1.040、0.218 、1.156,也就是说外套+27的时候分别为((20+27*8)*成长/转换)为30.680、 6.436、34.089;

  丁次的力量、敏捷、耐力转换分别为9、121、8,而成长分别为1.15、0.2、1.15,每升级一次外套对攻击/格挡、速度/闪避、血量/查克拉量的加成百分比为1.022 、0.013、1.150 ,也就是说外套+27的时候分别为30.156、0.390、33.925;

  所以仅仅从外套的加成来看,二者在攻击和血量的加成基本上是没有差别的,蝎比丁次多的仅仅是6%的速度而已。

  但如果考虑装备的问题,因为丁次的力量和耐力转换效率比蝎要高,因此在装备的辅助下,二者的实力会发生一个逆转。

  从现在的装备体系来开,80级装备+力量和+耐力在装备上普通属性可最高达到80,而金属性最高可达超过100,+速度%在装备上可达6%以上,按照 60*8件装备计算,二项属性可达480,以耐力为例,丁次如果用7件装备来堆耐力,加成为60*7/8=52.5,而蝎用8件装备来对耐力,加成为 60*8/9=53.3,二者基本相同。因此丁次完全可以牺牲某一个装备的力量或耐力属性来补充速度上的属性。这是理论上的状况,现实中丁次完全根据流派牺牲另外一些属性如穿透、暴击之流来补充速度的不足而保持在攻击、血量上的优势。

  当然这是指完美状态下,在现实装备不可能完美的情况下,因为某些装备带有敏捷属性,蝎的速度还是会略优于丁次,但优势不会明显。

  再看看技能加成,丁次是体术加成,分别是莲华、怪力(血攻、血反必备)、八卦(抽蓝必备)、八门遁甲,而蝎是忍具加成,分别是傀儡(爬楼技能)、炸弹(爬楼技能)、酒(垃圾技能)、网(垃圾技能)。从技能加成上蝎更适合爬楼,而丁次无疑优势更大。

  再来说说成本

  很多人说丁次成本更低,其实不然,因为灰外套+2s+2s=蓝套成功率较高,而2s市场价格在5000石子左右(电一价格),刷老虎、竞技场摸牌、刷副本等等都可以获得大量2s,还有一大堆探索得到的32附魔石、合成的32食物,因此2s成本非常低,而由于JM对外套的定位,合成蓝外套往往有一些活动奖励,因此拉平了二者的成本。

  上面分析一大堆,最后总结一下:

  选择丁次的理由:

  1、由于转换值这一bug数据的存在,理论状态下丁次的确更强;

  选择蝎的理由:

  1、外型和奥义都比丁次帅很多很多;

  2、早中期装备不理想的状况下会有一点点速度优势;

  3、最重要一点,也是我选择蝎的原因——我很担心JM有一天会因为定位的原因削弱灰套。

  ——————————————————正文部分完———————————————————————

  最后惯例,现居电信1,風の魂,欢迎大家来玩。

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