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小小忍者国家选择之火国的天赋及技能流派组合

作者:     来源:    发表时间:2010-12-10

  火之国的人气超高滴,火的意志在《小小忍者》里继续延展。火国选择流派比较好定位,说简单点就是法师,而且是闪躲暴击燃烧的暴力法师。如何搭配技能往下看哦,老规矩,先把火国技能特色描述一下。

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小小忍者国家选择之火国的天赋及技能流派组合

  火国技能

  火球之术-主动技能,发动几率33% 伤害为130% 处于酒状态触发燃烧效果,燃烧数值也本次攻击的40%,火国伤害的主要伤害技能。

  技能特色:主动攻击技能发动率最高的技能,33%的发动率在双火遁+外套遁术强化下你很难看到自己的普通攻击,而且火球术不会触发对方风沙阵,土流壁,反击,所以很难防守住本技能。而附加的燃烧效果在火系日落的状态打出破防双倍攻击后,是很可怕的,而且是持续效果。

  凤仙火之花-特殊的反击技能,发动率38% 伤害为自身基础攻击的40%,酒状态下触发燃烧,数值为伤害的40%,燃烧数值偏低,但高发动率和特殊触发的效果还是很使用的。

  技能特色:这个特殊连锁很牛的,可以连锁傀儡的毒,螺旋丸的自伤,土流壁的反伤,飞雷神的雷,秃鹫宝宝的流血,热血的自伤,包括敌人发动风仙火也可以连锁,说简单点就是只要自己体力有损耗,此技能都可以连锁发动。在40个技能中,只有风仙火这1个技能如此连锁,就此就可以确定次技能的重要性。

  热血-状态辅助技能,32%的发动率,21秒内技能发动率提升,具体数值没说,但基本等于多了一个被动火遁的效果。但会造成自身体力损伤。

  技能特色:直接增加技能发动率是很霸道的,尤其是一些高效果的技能发动率都不是很高。自伤效果也刚好可以跟凤仙火连锁,在此技能的效果下,凤仙火就等于天火焚城,基本次次发动。对于速度流来说就是噩梦,燃烧在持续,而且反伤也在持续。

  日落-场地前置技能,开局就发动,随战斗时间而递增出现破防双倍攻击的概率。次技能对火国有着不同的意义,原因就是燃烧效果。

  技能特色:增加伤害的技能有粘土引爆,天之咒印,日落这3个技能。粘土的时间短而且只能打动一次,被破就等于无效果,天之咒印也是要等自己体力超低才能发挥效果,基本用途不大,后期战斗时间会相应增加,所以日落出现双倍的概率很高,在火球漫天飞的情况下出个双倍破防,那燃烧1次的数值要比自己攻击的数值还要高,而且在持续。

  火国流派-格挡反击流

  技能组合

  凤仙火+热血+日落+土流壁+风沙阵+傀儡

  土流+风沙+风仙火的三反击组合是很让速度流头痛的,土流是触发是收到直接伤害,风仙火是受到所有伤害,风沙阵是自己受到攻击(不遭受伤害也可以发动)3个技能不冲突。全套反击让人郁闷到死。

  日落+热血就是让反击的3技能出现几率增加并增加反击伤害,在反击流下,战斗时间会很长滴。

  因为没有主攻技能,所以用傀儡增加一下伤害,也符合持续掉对方体力的效果,加大对速度流的克制。

  组合弱点:

  没有反控制技能,但也不必怕尸鬼,因为土流壁的伤害不会被尸骨降低。唯一要担心的就是五行封印,不过现在很少有人用此技能,所以不会出现完全压制,用3反击技能封死敌人攻击,拉回合等傀儡的毒和落日,战斗还是很好控制的。不过要注重下炸弹。

  装备选择:

  主选格挡增加存活率并增加反击效果,而且可以拖下自己负面效果和炸弹的硬伤,其次选择耐力,体力高终归是王道选择。

  宝宝选择:

  龙宝宝的专属技能逆鳞和龙力都很不错,对耐力反击有很大用途。

  寿司怪的体力补充也很不错,在自己收伤效果下触发增加自身10%的体力上限。

  火国流派-闪躲燃烧流

  技能组合:

  火球术+热血+日落+酒+瞬步+替身术

  火球术+日落+酒的组合是主流攻击技能,在火国被动技能下发挥比别的国家要强很多

  热血+瞬步就是短时期加大输出并拉开回合数,提前应用日落的效果,酒的效果-命中和燃烧对这套组合有很大用处。

  替身在热血的前提下发动率也是很高的,在自身闪躲高的前提下,有效控制敌人攻击次数。

  组合弱点:

  被尸鬼克,但现在貌似很多组合都被尸鬼克,官方会对尸鬼这个BUG修正的,闪躲流还是比较有优势的。

  装备选择:

  主选闪躲配合酒效果,别的国家不会仍酒的,对他们没大用处,副选速度,高攻组合都要以速度为准的,没速度会被对方压制的很惨。

  宝宝选择:

  番薯妖和树妖都可以,2个宝宝都有2个控制敌人1回合的技能,加大伤害输出。

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