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[龙之召唤]刺客属性点与技能点

作者:哥布林     来源:www.gebulin.com     发表时间:2010-01-19

  刺客是以速度和高闪避高命中为优势,相比属性来说体质的加成是最高的,1点体大概8点生命左右,而1点敏才加1点攻主要是为了速度和命中闪避所以敏才不得不加如果放弃敏捷就等于放弃刺客的优势。而致命一击几率很低基本能够忽略了,就像战士和法师忽略了连续一击和无视一击一样,所以幸运完全能够无视掉,后期完全能够靠道具撑,道具主要挑选加体质+敏+幸运的。

  再来说下特技,集中、挥刺、扰乱过渡就能够,后期有点能够加满集中和扰乱。被动特技最好要加满因为不占地方,不像攻击特技和辅助只能挑2样。所以最好被动特技要加满,然后是中间的3个特技极速(这个是刺客招牌特技,刺客出手一定要快,尽量加满),钻刺(过渡),缠绕(这个先加1点,因为加多了也不提高%,只加时候,要有限考虑加满被动)。

  然后是再下面的几个特技,先看被动的影刃术(暴击1%这个因为不加幸运的原因暂时先不要加这个了)和迅捷(刺客招牌特技,提高速度)。毒药过渡加7点为了出最后60级大招冲动,为什么我挑选了冲动而放弃了闪避,因为最后3个闪避特技没多大用,大家都放弃幸运了。很难看到致命连续无视一击了。所以我挑选放弃,这样点数就省了。能够投入到想投入的特技上去了,主要是那几个被动的尽量要优先加满。

  最后说下,中间那两个分流攻击特技,这个时候特技就分成2系了。突袭和幻影,致残和流星这里我推介选第2个致残和流星!还是因为放弃幸运的原因所以放弃暴击了,致残的麻痹状态效果据说很好用。

  以后大家都会慢慢体会,对刺客的一点粗见大家见笑了,说的不对的地方请指正。



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