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[龙之召唤]新手详细教程(装备、升级、物品)

作者:哥布林     来源:哥布林网页游戏     发表时间:2010-01-19

  一.做为一个新手,最关心的就是练级的问题,在前期的20级中,大家绝大多数的心得来源就是任务给予,在世界频道中也时不时的有人提出种种有关于任务的问题,在此我总结出了几个主要问题:
  
  (1)找不到任务怪:这类问题,我在此举个典型的例子,比如怕怕姆酒馆老板给的杀鱼的任务,让大家去杀7个艾斯尔鲇鱼和一个长须,很多人就找不到这个长须怪,其实它就在鲇鱼的下面,如果注意看你就会看见,游戏里怪物的地点点开后,那个框的边上是有1个滚动条的,同样的设定的地点还有如帕帕姆的迪斯岭。
  
  (2)接不到任务:这类问题,主要是由于你没有做掉前序任务,自然就不会给你后续任务了,典型例子如那些每日任务,大家一般都要做掉相关怪物的任务后才给那个怪的每日任务。
  
  PS:这里有个小心得:就是现在官方有搞活动,1-20的新手玩者在每天的2个特定时段能够领到3个祝福,心得+30%,打怪掉钱+30%,建议在那段时候打怪花掉行动点,能够省事很多。
  
  二.当大家逐渐融入这个游戏的时候,大家也迈过了20这个等级,接下来,大家就又要面对一个新的挑战。那就是任务数量急剧变少。这时候的任务已经不足以让你一级之内全部的靠任务怪和任务心得练级了,那么,大家这时候就要靠补充其他的手段达到练级的目的,我个人总结的手段有2种:
  
  (1)挂工作:在每个城镇里都有打工介绍所,里面提供了数个打工途径,通过打工获得一定的心得和金币。请注意:这里的打工是不须要消耗活动点的。通过不同的打工得到的心得和金币的比例也有所不同。这是一条重要的途径,8个小时的打工能够获得很多的心得和金币,所的的数量跟大家的当前等级挂钩。强烈建议没行动点就打工。
  
  (2)打野怪:这里说到打野怪我就不得不提到越级打怪这个概念。假设你打个高你5级的怪,然后再打个跟你同级别的怪,你就会发现,他们间的心得差了几十(是人都知道)。然而20出头的心得1只也就250左右,每只如果都高出30-50是个非常客观的数值。当然,这一定要量力而为,因为你打输了怪就是1点的行动点没掉,得不偿失的事情大家不做。这里我还要提到精英的事,大家打怪时候会有机会遇到精英,精英分3种,在品质那栏会显示普通,紫色的龙,银色的龙,金色的龙4种,后3种都算精英。紫色的那种怪比普通怪强化大约25%,银色的50%,金色的100%,遇到个金色的血多一倍,攻击高一倍的。。。大家就认栽把。
  
  三.当大家面临越级打怪的难题时候,大家所能解决办法的唯一途径就是大家的道具。我先解释下道具的种类.龙之召唤的道具品质分7种,分别从高到低是红色(逆天),暗金(神话),橙色(传说),紫色(史诗),蓝色(精良),绿色(优秀),白色(普通)。他们之间的区别在于获得的属性总点数的多寡。其中红色最多,白色全无,至于攻击力,防御力,他们之间都是一样的。在这个版本里品质是无法改变的。然后大家要提到物品的属性,属性有分很多,举个例子,有力量之,体质之,智力之等等。这些属性影响了道具的全部,有的时候一件好属性的紫装比一件垃圾属性的暗金都好的多。但是这个属性能够改变。就是要用到龙晶。而大家物品的攻击力和防御力的属性则须要精炼来提升,所用材料是宝石。最后替下插槽,里面能够放置符文,来进一步提升道具。如何最快最合理的提升道具的等级,本文内容较多,我在此不提,以后另开贴。
  
  四,道具的得来途径:打怪掉落(是猪都知道)。从系统买来。从玩者手中交易来。这里我重点解释从系统买来和从玩者手中买来的攻略.
  
  (1)邮件购买法:由于游戏暂时没有开放实时交易系统,但是开放了付款取信这么个途径。具体攻略是:大家将大家要卖的道具放置在U件里,然后设置付款取信,在设上数值,然后U出去,接下来就等着收钱把。购买方是在卖方U出后就能够收到信件,能够从上面获得你所要得到的道具。PS:卖方千万别设定错,别收钱变送钱。买方也要注意,别少数一个零。
  
  (2)市场购买法:这里是玩者之间交易场所,所有玩者都能够将自己打到的道具进行寄售。工作原理类似于WOW等网游。这里我就不多做累述。
  
  (3)商店购买法:游戏里城镇的各个商店里都会卖一些道具,品质都不固定,但是偶而能掏的一两件不错的道具。20分钟刷1次,有空多去看哦。
  
  (4)拍卖购买法:这是这个游戏的一大特色,很多新手都忽略了它。每个城镇都有个拍卖行,这里我要提下他和市场的区别。市场是玩者间的拍卖,而拍卖行则是系统和玩者间的竞标。。时候间隔很长,你只需上线的时候去逛次即可。里面涵盖了从1级到80级的所有随机属性道具和药水,也是个淘宝的好地方。
  
  五,这里我提一些对游戏的建议。首先,作为一个网游,体现出来的必须是很强的互动性,不然就与单机无异。何况这还是个网页游戏(webgame),在画面什么上都逊单机一筹。那么要留住玩者就比须加强互动性。游戏中有些地方是做的不够完美:
  
  (1):聊天频道。做出这个聊天系统的人真是太有才了。完全死板的聊天格式,没有完善表情库,最要命的是时不时给来个聊天频道离线重连。在大家把妹的时候,这就是在谋财害命!
  
  (2):组队系统,当大家一个人在不同怪区来回奔波的途中多了一分的麻木。仿佛一切都与大家无关。每个人都在忙碌,没有问候,没有邂逅。强烈要求先完善这方面的更新!
  
  (3):交易系统。我已经受够了从别人那买件道具还要被系统强收去虽然不多的U件手续费。这TMD太扯了。(原谅我爆粗口了)要求更新实时交易系统。(其实也不难做这块,搞个和武林的类似的就能够了)
  
  (4):完善帮会系统。这是个不容易的事,我也知道,现在的很多网页游戏(webgame)都没办法玩出个花来,能不能在这上面去做创意上的突破就直接决定了这个游戏的寿命问题。
  
  (5):BOSS战系统。团结,合作,打BOSS得道具,哪怕在一段日子后,大家为了生活各奔东西,这个游戏给大家留下的不是空虚,而是回忆。

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