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非RMB玩家参考贴 数据分析三十六计兵种选择

作者:哥布林     来源:gebulin     发表时间:2010-01-13

  很多朋友,不论新手还是老手,对究竟该出什么兵都很迷茫,到底是该造一级兵以量取胜,还是多出四级兵以质取胜呢。其实这个问题是一个辩证的问题,没有绝对的答案,我这里仅仅从数据出发,希望能给大家一些参考。

  (本文中的所有数据均未考虑人民币玩者黄金加速因素的影响)

  一、 咱就这么多时候

  每当国战在即,时候就是生命,时候就是良田,时候就是黄金,咱就这么多时候,咱该怎么出兵呢?

  好请看下表 24小时单兵营生产能力  

  兵种 训练时候(20兵20军乐)单位:秒 数量资源(铁)攻击 防御*生命   轻步 153.6 563 180000 12375 405000   重步 528 164 180000 6873 392727   禁卫 1200 72 180000 5760 253440   羽林 1744 50 180017 4558 188257   弓箭 172.8 500 180000 13000 165000   强弓 576 150 180000 8250 142500   弩弓 1344 64 180000 4821 115714   战车 2496 35 180000 2388 180000   轻骑 208 415 180000 8308 301154   重骑 720 120 180000 5760 230400   虎豹 1504 57 180000 4194 224043   帝骑 2048 42 180000 3628 170859

  数据分析:

  24小时内单兵营(满级满军乐)能制造最多数量的是1级步兵,能产生最高攻击的是1级弓箭,高级别兵种不论从数量还是从总攻击上来说远远落后于一级兵。唯一一个例外就是重步,由于官方拒绝透露游戏伤害的计算公式,那大家这里假设伤害和防御是成反比的,在这个假设的前提下,单位时候重步提供的抗打性远远高于其他高级兵种,和成群的1级步兵也不相上下,不愧为头号肉盾之称。

  结论1:如果时候紧迫,你须要尽快暴兵参战,而且将多兵少,那爆1级兵是最佳挑选。

  结论2:不论你爆什么兵,不论你爆几级兵,只要兵营等级一样,所须要的资源也是相同的。

  二、 咱就这么点资源

  我只是个休闲玩者,150和200都遥遥无期,每天就那么点资源,我该出啥兵呢。

  见下表单位资源生产能力(100w铁)

  兵种 数量 时候(秒) 攻击 防御*生命   轻步 3125 600000 68750 412500   重步 909 600000 38182 458182   禁卫 400 600000 32000 352000   羽林 275 599945 25319 253188   弓箭 2778 600000 72222 216667   强弓 833 600000 45833 229167   弩弓 357 600000 26786 160714   战车 192 600000 13269 172500   轻骑 2308 600000 46154 230769   重骑 667 600000 32000 256000   虎豹 319 600000 23298 232979   帝骑 234 600000 20156 181406

  数据分析:大同小异,略

  结论1:1级兵的数据还是遥遥领先,看来1级兵才是兵中之王

  结论2:2级步兵的防御优势更加明显,乌龟首选

  结论3:再次验证了时候和资源消耗是成正比的,与兵种及等级无关。

  三、 咱啥都不缺

  后期国战往往是一战定胜负,由于武将带兵有限,所以一战尽可能造成最大的DPS才是目标。那结论最简单,带满四级兵吧。由于道理简单,这里就不做分析了,贴一下兵种基础数据供 大家分析。

  兵种 资源 攻击 防御 生命 训练时候(20兵20军乐)单位:秒   木 粮 铁 总耗(铁)   轻步 192 144 160 320 22 6 120 153.6   重步 660 495 550 1100 42 12 200 528   禁卫 1500 1125 1250 2500 80 11 320 1200   羽林 2180 1635 1817 3634 92 10 380 1744   弓箭 540 162 72 360 26 3 110 172.8   强弓 1800 540 240 1200 55 5 190 576   弩弓 4200 1260 560 2800 75 6 300 1344   战车 7800 2340 1040 5200 69 13 400 2496   轻骑 130 390 130 433 20 5 145 208   重骑 450 1350 450 1500 48 8 240 720   虎豹 940 2820 940 3133 73 10 390 1504   帝骑 1280 3840 1280 4267 86 9 450 2048

  四、 后记

  本分析未考虑粮草,速度,人民币等其他因素影响,只是单纯从时候,资源,攻击防御方面来分析

  数据只是分析问题的一种手段,实践才是检验真理的唯一标准,祝愿大家都能从数据中找到自己想要的东西,成为36计中的兵马大元帅

非RMB玩家参考贴 数据分析三十六计兵种选择由哥布林网页游戏网整理,查看更多三十六计攻略

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