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三十六计关于进攻时部队攻击锁定一些看法和建议

作者:哥布林     来源:哥布林网页游戏     发表时间:2009-12-14

  本来不太想写这个东西(仁者见仁智者见智的东西很容易口水),但是被人BS了,无奈出来写几笔,能搏新玩家点掌声足以。

  1、防御篇1(攻击方从一个路口来的时候)

  纯步兵系兵种:锁定最高攻击部队,因为弓兵一般都是攻击力最高的兵种,步克弓,所以锁定最高攻击是没错的。

  纯弓箭系兵种:锁定最大粮食部队,因为骑兵和弓兵是相对耗粮最大的兵种,弓克骑,而且对方弓兵也是要最优先消灭的兵种所以锁定最大粮食一般就会攻击这两种兵种。

  纯骑兵系兵种:锁定最大兵力,步兵造价很低廉,所以一般带步兵的数量都比较多,所以挑选最大兵力有一定几率能蒙上大队步兵

  灭灰队伍:锁定最小兵力,没啥说的。

  炮灰队伍:随便锁。(强烈建议4小运一攻击兵的炮灰配置)

  各种混编兵种:挑选最近攻击或者最大兵力吧。(强烈建议不要混编实在是浪费各个兵种的优势)

  2、防御篇2(攻击方从两个路口来的时候)

  这种情况下因为系统本身的缺陷,具体锁定某种特殊情况时,很容易造成英雄两边来回乱跑,放着眼前的敌方不去攻击,所以一般都挑选最近攻击~! 这个没啥好说的。

  3、攻击篇1(堵口)

  主力部队:一律锁定最大兵力,因为一般对方堵口时都会是大量炮灰配合主力部队,以达到最大程度的掩护主力部队,这个时候如果挑选最近攻击,就会有很大几率都打到炮灰身上,这样不仅浪费主力部队的攻击力,还会给主力部队造成大量的损伤,而且对方堵口时,我方部队不会乱跑,所以就没有因为乱跑而浪费攻击次数的情况发生。

  炮灰部队:最近攻击。没啥好说的

  扫灰部队:最小兵力,或者最近部队都能够。

  4、攻击篇2(对方没有堵口的情况)

  全部部队:一律锁定最近攻击。如果敢去攻击对方肯定就是兵力大于对方,那么就一步一步的推过去吧。锁什么都没锁最近部队效果好

  写的有点急,希望大家补充。以上均为理想状态,实战中变化太多,希望大家,不要挑选最好的,只挑选最适合自己的。

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