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一个老玩家体验英雄之城游戏里英雄的作用

作者:哥布林     来源:哥布林网页游戏     发表时间:2009-12-02

  英雄给大家感觉一定要有强大的号召力、无与伦比的战场控制能力,华丽的魔法单(群)体伤害特技等等。广大玩者更希望自己心中完美的英雄能与神一样的存在!

  《英雄之城》,游戏里你的英雄体现了哪些方面的作用呢?大战力?操控能力?侦察能力?很可惜在一测当中,我没有体验到了操控能力;

  先说说我所体验到的大战力吧:

  一测中给我感受最深的就是英雄攻击力的提高(每升一级分配1点属性点),所带领的部队伤害值有很明显的提高,至于防御值没有注意过。当时我英雄带领其它兵种各X个,而就精骑带了一百个(精骑70攻,总攻应该是7000,其它不计),而NPC怪是五队精灵龙,当时我英雄是87级攻击240,特技是点了齐射,不影响近程的DPS,在100精骑打到12只精灵龙的时候是8861伤害值,除去等级伤害减免不说先,就多出1861点伤害(1000只不是多出18610的伤害?);这肯定是英雄高攻所造成的。很明显英雄的攻击力能提高部军的最大伤害值。至与防和速度本人没特意去测试过,所以不能给出结论!

  小结:总得来说英雄的属性影响着整个部队攻防值,出手先后的能力。希望二测中能够体验到速度带来的优势吧!

  期望中的大战操控能力:

  想必魔兽争霸大家都知道英雄的重要性吧,因为这游戏对英雄特技的控制能力非常的强(大战中特技运用和兵种的搭配,是体现一个玩者的综合水平)。

  回到主题:《英雄之城》在一测中这一点没有体现,有点遗憾!战场控制能力是玩者的战略思路和操作能力的综合体现,玩者就代表着游戏中的英雄,控制大战的过程!而不是电脑0 0!

  打比方如果说加入大战后,兵种的移动,攻击的路线,特技的运用(英雄有单‘群’攻特技的话嘿嘿!给敌方数量少的兵种致命一击!!)等全由玩者自已操控,而单个兵种操控时候为5秒,那么从大战打响的一刻起,敌方英雄的一系列操作能否给你一些资料呢?(如BUFF的状态?群攻特技施放的位置?)有人会说这都是天方夜谈,不现实。是的不现实,但是是个人期望的作战模式!如果能添加一些英雄伤害特技的话,那将更能体现玩者综合操控能力了!以少打多不再是空谈。

  小结:如果能够实现以上作战方式,那么英雄对大战结果起着非常重要的位置,而不是靠数量取胜。也希望在二测能够有不小的改进吧!

  英雄的侦察能力:

  相信这个大家都知道重要性吧!探知敌方的情报来源。不再详细说明了,只是有一点为什么侦察成功后没有心得值,侑闷,一测结束我的三个侦察英雄都还是1级或2级,就没升过。官方能不能把侦察英雄侦察成功后给点心得哦!

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