坦克大战关于分系和这个游戏的缺陷
A系实际上跟其他网络游戏的法师是属于类似的,能量值高、特技多、血少。
M系有点儿类似于浪人、刺客一类的,攻击高、防御低,有吸血的功能。
H系相当于战士,防御高、攻击不低,可用的特技少。
问题就来了,很多网络游戏在平衡性上又比较好的设计,但是这款游戏明显有缺陷。
首先说说BOSS问题,设计的太弱了,杀得太轻松,体现不出A系的作用,应该提高高等级BOSS的击杀难度,提高其物品掉落的几率。本来A系这样的能量坦克就是设计来充当击杀BOSS主力的,现在倒好,根本不须要A系,任何系都能够轻松搞定。
再说说对战问题,这个应该设计个类似于国战、末日战场的地方,每周开放一次,玩者在规定时候进去后能够随机捉对厮杀或者随机刷新BOSS、精英坦克之类的,击杀后能够获得较高奖励。这样比每天乌七八糟的比赛要好很多,这样就不会只是M系的天下了。
(注意:某些观点来自玩者,不代表哥布林支持某些观点)
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