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关于幻想三国的合理化建议

作者:哥布林     来源:哥布林     发表时间:2009-11-19

本人玩了也有2个多月了。现在官渡区游混。与其他三国系列的网页游戏(webgame)相比,这个游戏过于单调。现提出点玩者们的期盼,希望有点改善。。
1.游戏可玩性不高,随机事件太少,几率过低。现在只有俘虏和获得宝箱。趣味性一点都没有。建议增加点比如:出动途中能遭遇点随机事件,额外获得资源,黄金;
偶遇野外人才;遭受流寇伏击,损失士兵,逮捕对方敌将等等。。。。。。
2.科技太单调,只有攻击和防御。有必要增加武将计谋,比如一些类似于光荣三国志之类的特技。战争胜利方对城内建筑可有一定破坏性。而不仅仅限于城外建筑。
3.期待有武将道具,武将除了出动和在城内练级外,添加其他任务委派。否则游戏太枯燥乏味了。
4.城战对武将过于压制,导致现在智将吃香。如能在战报中添加武将特技成分,比如:高武力将能触发致命,直接秒杀对方低武将;高智将能用计劝退对方低智武将不参与大战等

等。。。。
5.游戏页面也需优化,可进行排序,或根据等级高低,或根据属性高低,这样也方便操作。
6.有必要增加联盟中盟友攻击和被攻击的事件,这样能够让本盟弟兄一起联合出战,压秒。体现盟的团队力量和配合。真正能实现:犯我强汉,虽远必诛。
7.邮件的容量太小,侦察情报都不能完全发出来,达不到资料共享。建议扩容!
以上。。。。。暂时保留对帖子修改的权利。
其他恭维的话就不说了。希望下次更新能有所体现。各位贴友,有什么其他意见也请不吝啬的反应在回帖中。。。。
谢谢各位支持,(看完回个贴也不会死啊。)

(注意:某些观点来自玩者,不代表哥布林支持某些观点)

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