1.多人合作。
虽然西游战记属于web网游,但毕竟是网游,最好是集团式发展,单人单号很难生存,不可能对抗多人多号,。
2.种族挑选。
个人认为大唐比较占优,能多建筑一个建筑在金币不充足的情况下优势很明显,发展速度会快很多。
妖血优点是兽系兵攻不如大唐但防高,利于攻坚。资源产量大的时候地窖作用忽视,市场输送能力能够不计。
各种族兵员攻防不同,水的消耗却是一样,鬼魅要保持相同战力,持续水消耗最大。
3.节约金币。
任何网游都是以盈利为目的的,所以花钱都能够得到很大特权。
金币就是人民币,能够说金币无敌。
如果没有足够的金币,不要因为图省事而浪费,为了可持续发展,最好把奖励金币用于免战和资源转换(系统交易)。
4.九宫布城。
由于免战的金币消耗很大,所以必须多人配合发展,利用奖励金币制造长期免战号,
此类号只发展水资源,金币全部用于挂免战。
免战号主城位于九宫中心位置,其他城围绕此城分布,不在线还不想挂免战的城能够把兵都增援到免战号城,
须要的时候调回就能够,减少其他主力号金币消耗。
如果此号金币消耗完,能够用乱迁城移走,下一个免战号补充它的位置。
5.资源建设。
建设初期对风地需求较大,水需求较小,但是不能忽视水资源建设,至少给水资源提升产量留下空间。
因为兵是要消耗水的,兵员多了以后对水的要求很高,如果水资源不足就会形成负产量,导致不能招募新兵的麻烦。
如果没有足够金币支持前提下,建设也会出现瓶颈。
主城建设最好平衡发展。水灵气数量不能少于4个,因为主城一般是也是主力城,兵量会很多。
第一分城以水地为主,风火为辅,水多能够屯扎大量的兵员。但如果纯水,会减缓发展速度,也造成存储压力过大。
第一分城发展起来以后也必然会成为兵城。
第二分城资源应该作为纯资源城,如果继续发展为兵城,会拖慢主城和第一分城的发展。
资源以火为主,风地为辅,野地魔焰狱配合隐雾山,增加火资源产量,弥补兵城火资源产量不足。
资源城大力发展仓库、市场,增大对主城补给能力,减少造兵设施的资源消耗。
5.建筑分布。
经常点到的建筑靠右下建设,一般用不到的靠左上。
因为资料多了以后会挡住界面左边的建筑,操作起来很不方便,虽然有上拉的按钮,时好时坏,关键时刻误事。
6.野地驻兵。
野地最好离自己城不要太远,虽然容易被敌方找到,但是更利于自己控制。
野地能够驻扎一个低级兵,能够有效防止敌方用侦察兵快速占领。
驻太多也没有意义,会造成大战力不集中,如果敌方大队攻击,也是保不住的。
如果敌方以大战兵种强占,他的速度就会慢,到达时候会较长,
因为敌方占领的部队在占领后会返回,敌方再派兵增援就须要行进时候,由于野地离自己近,在这段时候内本城能够
重新占领。
7.兵种挑选。
兽系3级兵,相当于重骑兵,攻防突出,可攻可守,应该作为主力。
速度快拉的多,对方的反应时候短,提升偷袭成功率,抢夺效率。
兵在精,不在多,太多低级兵只会消耗更多水资源,暴露目标。
但能够部署少数低级兵做炮灰,因为大战有伤亡的话都先损失低级兵。
也能够少量生产慢速兵,调节行进速度,掌握到达和返回时候。
防御,针对兽系兵器防低,应以兽防较高器系兵为主,有防护墙加成对兽系兵还是有威胁的。
发展到资源过剩的时候,兽系兵生产速度有限,就能够适量生产器系兵。
分城兵营等级只要能生产须要兵种就能够,生产速度只与主城兵营有关。
我C,新改的版本法系很BT,器系没用了。
8.请神。
1级的巡海夜叉是必须的,能有效克制敌方对本城资源的侦察,见财起意之心。
增加野地数的神在资源不充足时必先点1级。
增加兽系兵速度的为主,越快越好。
有多余的资源也能够点增加资源产量的神祗。
8.分城屯兵。
出分城以后,最好没事时把主城分城兵力互相增援,一方面能够减小自身目标,另一方面敌方不能了解你的真实情况。
把兵员数压低,能够让喜欢到处灭门的强敌对你不感兴趣,让实力弱贸然攻击你的敌方碰壁。
9.分城侦察。
为了不暴露目标和行动,侦察目标城最好不要从本城出发,直接用快速兵种抢夺指令,探知对方兵力,而不需用侦察指令,侦察的成功率很低,耽误时候没有结果。
平时多留意排行榜,多打探别人情况,能够推算出对手的情况。
10.抵近攻击。
利用真迁城把自己城市紧靠到想要打击的城旁边,兽系兵种只须要1分多钟就能够到达对方城,打对方措手不及,至少能让对方挂免战。
如果目标城的旁边有比较强大的敌势力存在,甚至也和目标城紧靠,能够用免战迁城相结合。
免战有效时候12小时,迁城出兵限制时候8小时,能够先免战4小时然后迁城,免战时候一到就能够出兵,能令敌方对本城可出兵时候判断失误。
攻击后能够迅速脱离或免战,免遭敌方反攻,就算敌方有再大实力也没有反击时候,万军之中取上将首级。
11.虚实结合。
出兵目的分两种,一是灭门,二是抢夺。
抢夺大战能够把到达时候控制在凌晨3点到5点,一般这个时候对方不在线,城里也会有一定资源。
灭门大战最好先把对方城池和野地情况都预先摸清楚,出兵的同时用其他城把对方野地也灭掉,即使对方被灭或免战以后恢复起来也会减缓。
攻击能够多城配合出击,虚实结合,快慢结合,用攻击资料把对方界面排满,第一对方操作起来不方便,第二扰乱对方判断,第三给对方心理造成压力。
要么不出兵,出兵就准备好,不走空。
12.试探攻击。
在真实一路队伍到达敌方城池以前,须要多次快速兵试探攻击,避免中敌方多人埋伏。
13.合理规避。
在不清楚敌方来袭队伍实力情况时,不要尝试硬碰,可能会被灭门。
能够把自己兵都派出去,资源都先造兵、研究或建筑,不要给敌方抢夺到资源,完了以后能够点取消。
14.帮会分治
人多必然眼杂,很容易混入敌对方的奸细,帮会最好子母帮分治,母帮只加铁杆,子帮加入其它帮众,避免泄露己方实力情况,也方便统一行动。
15.合兵埋伏。
如果没有十足把握对强敌不要强攻,最好的做法是多人对其进行骚扰,诱其来攻,聚集所有兵力埋伏他,如果使用九宫布城的攻略更容易实施。
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