《远洋传说》自对外技术测试起至今已经有近两个月了,而这两个月大家能够看到游戏在不断的向好的方面发展,玩者对游戏的支持以及官方对玩者建议、意见的重视是游戏得到改进的重要原因!
《远洋传说》作为一个整体来说,也许在玩者眼中还不是一个“大游戏”,而实际上我以为不然。在我这段时候对游戏的充分体验后,我认为它是一款制作精良且十分富有文化底蕴的游戏!今天,我就为大家做一个该游戏大战系统的详解。因为个人认为这个部分是游戏一个做的很好且非常重要的地方!
最初进游戏,一直做任务做到让我出去打击海盗,才有提示示意:“要打海盗须要到深海中寻觅”。驶离港口,朝着海洋中心航行,加入到了深海后,立刻屏幕一阵煞白,发现自己加入了大战……整个大战过程很简单,没有须要我操作的地方,也就是说是全自动的。包括到后期的特技使用、组队,都是全自动。
大战时,玩者和NPC的对战是全动态的,一直能看到炮弹飞来飞去,甚至还出现了几次“爆击”……一系列元素凑成了整个完善的大战系统,这个系统对于玩者来说很简单,无需干预全自动完成,其他也没有太多能够介绍的地方了,这里我主要想跟大家说一下我对这个系统的看法,或者说罗列一些优缺点吧。
优点:完全自动进行,玩者只须要等待结果;全动态、大战效果华丽;金钱、物品的“拾取”也是全自动。 也就是说,大战从开始到结束,全部只自动的,给玩者省了不少事。
缺点:少了一些手动操作的乐趣;道具或者buff的效果也只能任“几率”控制大战结果了。
实际上,个人认为作为网页游戏本应该为玩者省事,大家用传统网游的眼光来审视这个自动的系统是不是有点不合理呢?总之无论如何,这款游戏给我的感觉是很不错的,我今天说的还是其中一个组成系统而已,它的整体给我的感受更好,这须要大家亲自测试了才知道了。据官方消息称,游戏将在10月初开始运作……
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