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《遗迹守望者》游戏介绍

作者:admin     来源:未知    发表时间:2009-05-27

遗迹守望者》游戏背景定位在一千多年前的浩劫当中,当魔族依靠着自己强大而邪恶的势力侵略没有防备的人族和精灵族,使得人族和精灵遭遇了千年难遇的浩劫,在这场浩劫当中人类和精灵相应的失去了本族的神器,根上古传言得知,如果谁能够得到这个神器,谁就将拥有天下,于是一场围绕着神器展开的争斗随之而来。

游戏特色:
 
    新颖的英雄兵种养成:

    英雄兵种养成是一种崭新的养成概念,他不是传统意义上的“宠物”,他是大战中的指挥官,他决定了您游戏中大战胜负的关键,在大战中因为有了英雄,你的兵种会获得更多的大战加强,在大战中你也不会感到孤军奋战和寂寞感。兵种也不是佣兵,他是你的朋友,他会在你的培养下不断的成长,不断的提高,大战中为你冲锋陷阵,抵抗强敌。
  
    宏伟壮丽的战争:

    种族战争、资源战争、领土争夺战,攻城战争,宏伟震动的阵营布局等,这一切都将在《遗迹守望者》里在现。在这里,须要的是强烈的个人意识与战争的把握,讲究的是团队配合的沟通与默契,体验的是非一般的游戏竞技战争,感受的是这一切所带给你的无穷的快乐!
多线任务的扩展以游戏背景的主线任务为中心,包括副本、支线等一系列围绕主线而进行的扩展任务,带给玩者最为生动的故事体验,让玩者在游戏的过程中,由剧情的带动,让玩者一步步的紧张起来,随之而来的,就是那一个大战激烈、过程曲折、剧情跌荡、奖励丰富任务系统。
 
   特技、兵种相生相克:
  
   以兵种作为战争的纽带,不同的兵种自身拥有的能力不一,在大战中的影响也随之变化,了解众多兵种之间的优势与劣势,运用自如的控制战场上的局面,及时扭转占据,玩者要不断的了解每个兵种的特性,充分的发挥每个兵种的最大优势。不同的兵种还将拥有不同的特技,随着科技不断的攀升,兵种特技层层辈出,兵种和特技都是相生相克的,只有不断的学习、研究每个兵种之间的劣势和特长,才能在大战中占有一地之席。
 

 


游戏背景:

    灼灼燃烧的法罗(Faroe)大陆一片焦灼,处处硝烟弥漫。一群群黑色的秃鹫在阴霾的半空中盘旋,时而俯冲而下啄食着焦土上遍布的陈尸、腐肉。一片巨大的黑影笼盖在满目荒凉的大陆上空....
一千多年前,长居地下的恶魔族据上古传说记载以生灵精魄炼制魔井,聚集强大的怨念为能源,对大陆所居种族大肆屠戮,魔族势力与日剧增,血雨腥风的法罗大陆生灵涂炭。浩劫中, 人类与精灵族惨遭血洗, 节节败退. 就在两族溃不成军几被灭族之时,九天神族出手相救。败退了魔军, 使其困于内陆之地; 精灵族归隐山林﹑河川; 人类归于山谷﹑丘壑, 三分天下。 至此, 这场血雨腥风的滔天浩劫才得以平复。

《遗迹守望者》当中的不同种族所代表的是自己的阵营关系,由于游戏世界观的须要,游戏中的3个种族之间的阵营慢慢的形成两军对垒之势,强大的魔族依靠着自身的力量与日剧增的野心不断的侵略其他两族,在攸关生存之际人类、精灵联手抵抗魔族,因此在目前的世界观设定当中形成了两个庞大的阵营。

    游戏画面:
   
    根据世界观的描述大家分别针对各自种族的特点和历史特征,将每个种族的特点通过画面的形式展现在玩者面前:
       人族主城:气势宏伟、阵营强大是人族主城画面的特写,勤劳的人们将主城建成一个祥和的家园,初看主城宏伟的建筑、祥和的村庄、一派繁荣的市集景象尽收眼底。
       精灵主城:成千上万的生灵先后从森林深处聚集在此,依靠大树自身的能量不断的繁殖后代,一个个小巧玲珑的生物在这里谱写出历史的章节。
       魔族主城:诡异、阴森、岩浆红是魔族基地最真实的写真,城内固守的玄门前散发出充满邪恶刺眼的绿光,仿佛这些绿光对大地上的生灵虎视眈眈。

 

    种族介绍:
   
    根据游戏世界观的发展和需求,游戏中设立了三个种族,前期开设三个种族分别是人族、魔族、精灵族。三种族各自根据自己的背景主线发展而下,其魔族对人族、精灵族进行挑衅,使得游戏世界混乱不堪,针锋相对。
    人类:和平的象征,利用自己的双手建设自己的家园,不侵略别人但是也不允许侵略他们的领土。
    精灵:自然的象征,依靠自然之力孕育生灵的诞生,生长在森林深处,与世隔绝的过着宁静的生活
    魔族:血腥的象征,以暴力、血腥来证明自己的在世界中的地位,不断的挑衅和侵略它人,自认为自己是世界上唯一的主人,不断挑衅和扩充自己的地盘。

   
    当玩者成为某一种族的一份子时,游戏的剧情发展、任务内容、和分支剧情将玩者分别带入到游戏世界当中,通过引人入胜的剧情情节和剧情的庞大构架让玩者为之感染,不仅如此每个种族都有自身的种族特长和种族文化,在游戏娱乐的同时也能够感受到种族的历史文化。

   
    任务介绍:

   《遗迹守望者》当中除了拥有大量的游戏玩法之外,任务也是《遗迹守望者》亮点,为了更好的凸现游戏背景故事及更好的了解游戏,在游戏当大家以任务的形式让玩者来熟悉并了解游戏,通过任务向玩者传达整个世界的构造和各个种族之间成长、关系、冲突等,在以往的游戏当中大家能够看到,任务往往是让跑路、对话、杀怪、收集等,这些任务大同小异,在整个游戏中占有很低的分量,而《遗迹守望者》当中将任务得到进一步的体现,在目前的版本中游戏任务高达2000多条,每个任务都有自己独特的内容,代表着一个文化。让玩者在玩游戏的时候随时随地置身于游戏当中,在玩游戏同时被“历史”熏陶着。

    玩法介绍:
  
    种族争霸、神物争夺、兵种养成将是《遗迹守望者》游戏的主要框架,玩者能够在游戏内自由挑选自己喜爱的种族,扮演适合自己的角色,无论玩者身处任何一个种族内,都能身临其境般的体验种族之间互动、争斗、夺占的氛围、根据自己的力量为自己的种族、阵营争取最大限度的荣誉和利益,在种族争夺战期间,各个种族将利用自身特长和地理优势,侵占对方的城池及资源。

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