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[乐土]游侠(战士)数据完美解析(2)

作者:admin     来源:www.gebulin.com     发表时间:2009-06-28

好了重中之重来啦,通过上述研究攻略,我得出的数据是:1点力量=2点攻击,0.6点暴击,1点体质=2点防御,9点体力(即血条),1点敏捷=1.6点攻击,2点暴击,1.125点回避.大家还记得敏捷的描述里有+命中吧?可是,遗憾的是可能是游戏制作的疏漏?我居然发现敏捷改变对命中居然完全没有影响,也许这也是一个BUG?我也会在别的地方提醒,希望官方能给回应.这些珍贵的数据有什么用处呢?1,挑选+点,到底是为了追求攻击全+力量,为了追求血牛全+体质,或者为了追求暴击回避全+敏捷,抑或为了平衡力量体质敏捷分比例+点?有了我的这些数据,大家能够仁者见仁智者见智 非常方便准确的按照您的要求的攻击防御血条暴击回避来决定+点了.2,挑选宠物,上面所有的数据经我用宝宝试验,对宠物完全一致,所以在挑选宠物的时候也可运用他们.3.打造和改造紫装,通常大家是打造0级紫装改造出好属性好再练级(俗称的几个8,几个4),有了我这些数据,在紫装属性的抉择上,大家的认知应该更清晰啦.

基本的个人属性点数据说完,好了大家来说一些有关宠物的属性数据啦.经本人用类似上述的研究攻略,研究发现,宠物的天赋(即成长指数)对宠物属性的成长影响为:1级1.6%的影响.怎么理解这话呢?好比说一个61级的完美宝宝,它的力量成长是500,然后一个同样61级的极品1宝宝,力量成长250,假设他们1级初始力量(1级属性随机)都是20,那么61级完美宝宝力量的白字部分(绿字为养成)为:20+500*1.6%*60(这个60指升了60级)=500点力量,而极品1宝宝61级时白字力量为:20+250*1.6%*60%=260点力量.极品1和完美的差距,随着等级升高越发明显……我有点不明白的是,这个游戏貌似对1.6这个比例有很大的执念,在附身宝宝对人物属性+成的研究里,我再一次找到了1.6!附身宝宝给人物的属性加成和道具的属性+成一起算在人物属性绿字部分,附身宠给人物多少属性,完全取决于宠物本身的属性,且是宠物本身的该属性的16%,所以上面说的那个完美宝宝如果拿来附身,61级的时候附身能给人物增加的力量点数为500*16%=80点,相当可观啦……

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